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系统玩转OpenGL+AI,实现各种酷炫视频特效

发布时间: 2025-06-03 04:34
发布者: 阿里云盘发布频道
资源来源: 阿里云盘
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标签: 系统 / 玩转 / OpenGL / AI / 实现 / 各种 / 酷炫 / 视频 / 特效 /
从0到1实战特效美颜相机,吃透视频特效原理,快速成为音视频领域抢手人才!
网盘快照
  • 【imooc-712】系统玩转OpenGL+AI,实现各种酷炫视频特效 ( - )
    • {9}--第9章 OpenGL基础实战第五步:特效渲染中的坐标变换与投影 ( - )
      • [9.3]--9-3 投影变换的重中之重--透视投影[4].mp4 ( 18.43MB )
      • [9.3]--9-3 投影变换的重中之重--透视投影.mp4 ( 67.23MB )
      • [9.2]--9-2 简单但很重要的正交投影[4].mp4 ( 9.04MB )
      • [9.2]--9-2 简单但很重要的正交投影.mp4 ( 34.25MB )
      • [9.1]--9-1 我们不得不知道的视图变换[4].mp4 ( 16.55MB )
      • [9.1]--9-1 我们不得不知道的视图变换.mp4 ( 51.33MB )
    • {8}--第8章 OpenGL基础实战第四步:如何提升性能及对渲染的精准控 ( - )
      • [8.9]--8-9 在Shader中的使用循环与函数.mp4 ( 47.64MB )
      • [8.8]--8-8 在Shader中使用条件判断.mp4 ( 103.80MB )
      • [8.7]--8-7 代码优化.mp4 ( 102.24MB )
      • [8.6]--8-6 [实战]使用VAO提高绘制模型的效率.mp4 ( 39.74MB )
      • [8.5]--8-5 提高Shader性能-VAO基础知识.mp4 ( 24.23MB )
      • [8.4]--8-4 [实战]使用EBO提高绘制三角形的效率.mp4 ( 70.15MB )
      • [8.3]--8-3 提高Shader性能-EBO基础知识.mp4 ( 35.95MB )
      • [8.2]--8-2 [实战]使用VBO提高绘制三角形的效率.mp4 ( 53.46MB )
      • [8.1]--8-1 提高Shader性能-VBO基础知识.mp4 ( 42.49MB )
    • {7}--第7章 OpenGL基础实战第三步:牢牢掌握特效渲染中的色彩空间 ( - )
      • [7.4]--7-4 RGB与YUV格式之间的相互转换.mp4 ( 52.74MB )
      • [7.3]--7-3 RGB与YUV格式是什么样.mp4 ( 52.90MB )
      • [7.2]--7-2 各种各样的色彩空间.mp4 ( 54.81MB )
      • [7.1]--7-1 光与五彩缤纷的颜色.mp4 ( 37.35MB )
    • {6}--第6章 OpenGL基础实战第二步:如何轻松实现图像的放大缩小、 ( - )
      • [6.8]--6-8 [实战]基于齐次坐标实现[平移-旋转-缩放]等图形变换.mp4 ( 65.74MB )
      • [6.7]--6-7 利用齐次坐标实现各种3D变换.mp4 ( 36.34MB )
      • [6.6]--6-6 各种图形变换的核心-齐次坐标.mp4 ( 33.63MB )
      • [6.5]--6-5 基于矩阵实现各种2D变换.mp4 ( 55.32MB )
      • [6.4]--6-4 掌握矩阵的基本运算,为图形变换打好基础.mp4 ( 44.90MB )
      • [6.3]--6-3 掌握向理的基本运算-向量的叉乘.mp4 ( 38.94MB )
      • [6.2]--6-2 掌握向量的基本运算-向量的加法与点乘.mp4 ( 61.54MB )
      • [6.1]--6-1 图形学的本质是数学,让我们从向量开始.mp4 ( 24.27MB )
    • {5}--第5章 OpenGL基础实战第一步:如何基于Shader(着色器 ( - )
      • [5.7]--5-7 [实战]使用OpenGL完成三角形的绘制.mp4 ( 85.91MB )
      • [5.6]--5-6 [实战]Shader程序的编译与加载.mp4 ( 59.81MB )
      • [5.5]--5-5 Shader程序的编译与加载.mp4 ( 30.99MB )
      • [5.4]--5-4 [实战]编写着色器程序及着色器数据为绘制三角形做好准备.mp4 ( 62.55MB )
      • [5.3]--5-3 详解着色器作用及其语法.mp4 ( 64.44MB )
      • [5.2]--5-2 掌握好坐标系才能确定图形的起点在哪儿.mp4 ( 22.37MB )
      • [5.1]--5-1 什么是Shader?为什么要使用它渲染图像.mp4 ( 48.15MB )
    • {4}--第4章 掌握渲染环境是实现特效的基石 ( - )
      • [4.4]--4-4 [实战]使用GLSurfaceView完成OpenGL.mp4 ( 77.70MB )
      • [4.3]--4-3 [原理]以GLSurfaceView为例讲解它是如何构建.mp4 ( 80.67MB )
      • [4.2]--4-2 [原理]Android系统下渲染管线的建立与图形渲染管线.mp4 ( 73.63MB )
      • [4.1]--4-1 [原理]图形渲染管线清楚图形渲染的流程是怎样的.mp4 ( 79.07MB )
    • {3}--第3章 在系统学习OpenGL特效之前,需要先学会如何实现一个照 ( - )
      • [3.9]--3-9 [实战]实现相机拍照功能(二).mp4 ( 78.34MB )
      • [3.8]--3-8 [理论]实现相机拍照功能(一).mp4 ( 14.18MB )
      • [3.7]--3-7 [实战]设置闪光变焦等相机参数.mp4 ( 56.30MB )
      • [3.6]--3-6 [实战]定义相机预览界面并展示采集到的图片.mp4 ( 51.80MB )
      • [3.5]--3-5 [实战]申请相机权限并实现拍照功能(二).mp4 ( 61.54MB )
      • [3.4]--3-4 [实战]申请相机权限并实现拍照功能(一).mp4 ( 27.39MB )
      • [3.3]--3-3 [实战]带你创建一个最简单的Android工程并实现相机.mp4 ( 48.41MB )
      • [3.2]--3-2 [原理]Android系统下图像渲染原理.mp4 ( 16.67MB )
      • [3.1]--3-1 [原理]清楚Android相机采集原理.mp4 ( 16.55MB )
      • [3.10]--3-10 [实战]实现前置摄像头与后置摄像头切换.mp4 ( 51.17MB )
    • {2}--第2章 为什么应该学好OpenGL? ( - )
      • [2.1]--2-1 为什么要选择OpenGL及OpenGL的发展.mp4 ( 54.23MB )
    • {1}--第1章 课程介绍及学习指南 ( - )
    • {15}--第15章 课程总结 ( - )
      • [15.1]--15-1 OpenGL+AI课程总结.mp4 ( 24.22MB )